iPhone barato este 2020? …Y rumores del nuevo diseño de iPhone SE 2 o iPhone 9..

iPhone barato

Todos sabemos que Apple sigue “innovando” su diseño, el problema es que para Apple el diseño sigue a cuenta gotas. Habiendo sidos decepcionados una vez, ahora sel filtra el nuevo diseño de un iPhone. Lo que puede significar que nos decepcionen nuevamente.

iPhone barato, Malas noticias para los usuarios de iPhone

Ya tenemos mucho tiempo escuchando los rumores de un posible nuevo diseño y una renovación de la versión del Iphone SE con componentes de ultima generación. A juzgar por las imágenes filtradas cabe destacar no oficiales, lo que podríamos esperar es un sucesor del iPhone 8 como lo hemos venido viendo hasta ahora con los mismos bordes gruesos y el mismo botón redondo del frente que llevamos viendo poco mas de 12 años.

iPhone barato
(Image credit: @OnLeaks/iGeeksBlog)

Esta mas que claro que Apple ha tenido mejores meses, si recordamos noticias de la semana pasada donde se descubrió que su última actualización de iOS 13.3 tiene dos fallas enormes y se vio atrapado en el escándalo de rastreo de teléfonos inteligentes, esto después de admitir que los propietarios de iPhone 11 están sujetos a comprobaciones de ubicación secretas.

El iPhone SE era un teléfono decididamente de baja potencia que venía con un diseño que recordaba a los antiguos modelos de iPhone. Pero lo que le faltaba en diseño, lo compensaba por su asequibilidad, gracias a su precio de $ 349. Apple finalmente descontinuó el dispositivo para dejar espacio para opciones de gama alta, pero ahora se habla de un nuevo SmartPhone iPhone SE 2 que regresará a principios de 2020. O posiblemente un iPhone 9, dependiendo de los rumores que creas.

Fecha de lanzamiento del iPhone SE 2

Lo que sabemos hasta ahora sobre el iPhone SE 2 y que proviene de un par de notas de inversionistas del analista de TF International Securities, Ming-Chi Kuo, quien dijo que anticipa que Apple lanzará el iPhone SE 2 en la primera mitad de este año.

El las imagenes que mse muestran en OnLeaks en colaboración con iGeeksBlog muestra las mismas proporciones de un iPhone 8 del 2017, teléfono de 4,7 pulgadas con el mismo diseño y proporciones, pero con materiales y acabados mas refinados, con un marco de acero inoxibable en lugar de marco de aluminio. Una fija herencia de la insignia de Apple mencionada anteriormente, iPhone 11.

Algunas caracteristicas

Hablando un poco de sus características, según iGeeksBlog , tiene lector de huellas, es mas grueso que el iphone 8 (7,8 vs 7,3 mm), un procesador Apple A13 y al menos 3 GB de RAM, además de la existencia de un modelo más grande, de 5,5 pulgadas.

  • iPhone SE2 – 138.5 x 67.4 x 7.8mm
  • iPhone 8 – 138.4 x 67.3 x 7.3 mm

Se espera una excelente cámara con sensores inteligentes de Apple, y hablando de su batería se espera un alto rendimiento como ya se ha venido notando en los últimos dispositivos.

Nuestra lista de deseos: lo que queremos, lo que esperamos.

Aunque ya nos hemos dado una idea de lo que esperamos, nunca falta nuestra “Wishlist” , En última instancia, el iPhone SE 2 necesita tomar tantas señales como sea razonablemente posible de la línea de iPhone 11 de gama alta.

Ofrecer muchos colores para aquellos que se preocupan por el estilo. Y cuando todo está dicho y hecho, debería ser un dispositivo que pueda durar y funcionar bien durante al menos unos años sin volverse obsoleto, ademas de lógicamente un precio justo “Barato” para los usuarios de estos modelos..

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Introducción a Swift IOS Parte #2

Swift, Lenguaje de programación, iOS-Swift, esta tuani

Ya hemos aprendido a crear nuestra virtual de MAC OSX y nuestro ambiente de trabajo en los posts anterior de Introducción a Swift IOS Parte #1, si no los has leido te invito a visitar primero estos dos posts.

En este Post aprenderemos a crear nuestra primera app básica usando Swift IOS, la cual estará conformado por dos campos de textos donde se digitarán números que a través de botones se ejecutarán acciones básicas de una calculadora como sumar, restar, multiplicar y dividir.

  • Lo primero que haremos e ir a abrir nuestro IDE xCode y escoger la opción de crear un nuevo proyecto de xcode.
Pantalla de bienvenida, Xcode, Este ide es el mas completo para programar en Swift iOS
  • En la ventana de selección de template para tu nuevo proyecto seleccionamos la opción de Vista simple de App.
Ventana de template para crear nuevo proyecto Xcode. Este ide es el mas completo para programar en Swift iOS
  • Le ponemos un nombre a nuestra aplicación que en nuestro caso se llamara MiPrimeraApp, y hacemos clic sobre el botón y por último sobre el botón crear.
  • Lo primero que se nos muestra es la pantalla de las propiedades de configuración general de nuestro proyecto, donde podemos observar el nombre de nuestro proyecto, nuestro identificador de paquete permite que iOS y macOS reconozcan cualquier actualización de esta aplicación, la versión de nuestro proyecto y el número de compilado.
  • En nuestra estructura de proyecto tenemos en primer plano, nuestros Storyboards y nuestros ViewControllers, que son los componentes con los que trabajaremos para este ejemplo.
  • Usando nuestro panel de librerías de objetos vamos a diseñar esta pantalla básica, con la que haremos funcionar nuestro ejemplo.
Pantalla de ejemplo de aplicación movil basico. emulador básico para Swift-IOS
  • Para conectar nuestro control de interfaz de tipo texto con una variable de control dentro de nuestro editor, necesitaremos seleccionar el control a vincular o conectar y presionando la tecla “Control” y presionando nuestro cursor arrastramos desde nuestro control de interfaz a la posición donde necesitamos poner o inicializar nuestro variable de control en nuestro ViewController, no abrirá un modal donde verificamos que el tipo de conexión se “Outlet”, definimos el nombre y damos clic sobre el botón conectar.
  • Para los controles que son tipo botón el procedimiento es el mismo con la diferencia que el tipo de conexión seria de acción, esto es para indicar que la conexión se hará hacia una función o evento.
Nuestro ViewController deberia quedar de esta manera:
@IBOutlet weak var txtNumero1: UITextField!
@IBOutlet weak var txtNumero2: UITextField!    
@IBOutlet weak var lblResultado: UILabel!
    
@IBAction func btnSumar_Click(_ sender: Any) {
   var vSumar : Int = Int(txtNumero1.text!)! + Int(txtNumero2.text!)!;
   lblResultado.text = String(vSumar);
}
    
@IBAction func btnRestar_Click(_ sender: Any) {
   var vRestar : Int = Int(txtNumero1.text!)! - Int(txtNumero2.text!)!;
   lblResultado.text = String(vRestar);
}
    
@IBAction func btnMultiplicar(_ sender: Any) {
   var vMultiplicar : Int = Int(txtNumero1.text!)! * Int(txtNumero2.text!)!;
   lblResultado.text = String(vMultiplicar);
}
    
@IBAction func btnDividir_OnClick(_ sender: Any) {
   var vDividir : Int = Int(txtNumero1.text!)! / Int(txtNumero2.text!)!;
   lblResultado.text = String(vDividir);
}

Descarga el proyecto de ejemplo dando click aqui.

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Recuerda ver tambien nuestros post de:

Virtualizar MAC OS sobre Windows PC.

Introducción a Swift IOS Parte #1

Puedes visitar nuestra sección de multimedias y ver mas videos de tu interés.

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Introducción a Swift-IOS Parte#1

Swift, Lenguaje de programación, iOS-Swift, esta tuani

Swift-IOS es un lenguaje de programación creado por Apple, el cual está enfocado para desarrollar aplicaciones que corran en iOS, Mac OS (OSX), TvOS y WatchOS presentado oficialmente en el año 2014 y diseñado para que se pudiera integrar con Cocoa y Cocoa Touch, se considera que es el lenguaje que viene a sustituir a Objective-C como lenguaje principal para los desarrollos de aplicaciones de Apple.

Swift está totalmente integrado con cualquier lógica y/o librerías hechos en su predecesor Objective-C, haciendo fácil de usar y procurando no perder desarrollo hecho con el lenguaje antes mencionado y que se desea implementar o integrar con Swift-IOS.

Este lenguaje de programación es poderoso e intuitivo y a la vez hace que la escritura de código sea interactivo y divertido, enfocado a que sea seguro y que se produzcan apps que se ejecuten rápido y que sobre todo administre eficientemente los recursos de los dispositivos. Para mayo de 2018 salió la versión 4 de Swift el cual viene con el IDE XCode 9 para el desarrollo en plataforma de Mac OS.

xcode, swift-ios, esta tuani, estatuani

Es el entorno de desarrollo integrado (IDE) usado por Mac OS para el desarrollo de software y contiene todas las herramientas diseñada y creadas por Apple para la creación de aplicaciones que corran en sus sistemas operativos iOS, Mac OS, Watch OS y Tv OS.

Trabaja en conjunto con Interface Builder una herramienta gráfica para la creación de interfaces de usuarios, y puede compilar códigos hechos en lenguajes como C, C++, Swift, Objective C, Objective C++, Java y AppleScript.

 

Crear ambiente de trabajo

A continuación, se explicara de forma corta como crear el ambiente de trabajo en su Macbook o en su Virtual de MAC OS en Windows.

1- Entrar a App Store en la barra inferior de la pantalla o usando “launchpad” de MAC OS

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2- En App Store, se filtra desde el buscador que esta en la parte superior derecha de la pantalla la palabra “xcode”

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3- En la pantalla de instalación se da click sobre la opción de Get – Installs, e inicia la instalación de XCode.

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4- Esperar que finalice y ya tenemos nuestro ambiente de desarrollo creado.

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Muchas gracias y espero sea de ayuda.

Ir a Introducción a Swift-IOS Parte #2

Introducción a Swift-IOS, TableView Parte #3

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